fm2008阵型41221 双前腰中路直塞战术
[attach]29841[/attach]特点:进攻时,4321;防守时,4141。阵型朴实无华,各个位置的球员各司其职,不搞ml/r、dmc拉线中锋之类的球员反串,
更多的让该射门的去射门,该传威胁球的去传球,该下底传中的去传中,更贴近现实。
边前卫不拉线,后腰往前拉一格,目的都是使进攻时保持比较紧凑的短传队形。后腰拉线一是使后腰更接近前腰,把球传到前腰脚下,
而不是在后场和后卫无谓的倒脚,二是吸引对方中场的防守,使前腰得到更多的发挥空间,前腰球被断后也能就地保护、反抢和干扰对方发起进攻。
而边前卫设置了前插最大,突破中等,没有必要往前拉线,只要有好的空挡和机会,同样会前插接前腰的直塞球,突破下底传中。
两名前腰回拉一格,使防守时呈4141阵势,使整体防守更加稳固。
[color=red]选材:前锋:速度、盘带、把握单刀球能力要好。前腰:盘带、传球、速度要好,射门好更佳,左边的前腰最好会用左脚,右边的同理[/color]。其他:略
关于球队核心:虽然勾选了进攻核心和喂球方式,但球队组织、进攻核心列表中不放任何球员,如果你的前锋能力确实很强,那么可以考虑选上。
心态:后场球员单独设置,前场统一用球队风格,默认第12格,比赛中根据需要往右或往左拉。
节奏:经过多场比赛观察,虽然不同的时候和情况用不同的节奏更好,但是因为具体该如何变化不明,所以用混合的效果最好,以不变应万变吧。
[size=4][color=red]球场宽度[/color][/size]:这个很重要。球场宽度视不同的球场而定,因为以短传中路突破为主,所以保持较窄较紧凑的队形较佳。
如果球探报告是窄球场,可适当把阵型中原来的设置往右拉1-2格,球场太宽,则往左拉1、2格。总之,最根本的还是具体视2D画面的情况来进行调节,不宽但也不要太挤。
关于防守反击:如果对手不强大,不敢对你抢逼围,你可以把防守反击战术的勾点掉,使球更多的控制在你的脚下
如果对手是442,边前卫往前拉线的阵型,可将边后卫设成盯人,如果不拉,则不盯。如果是433,可盯两个边锋,
不过碰到的是C罗这种能力超强跑位风骚的人物,盯不住还是区域吧。当然,对方换阵的时候得注意做出相应调整,否则你的边后卫会跑到中场去盯人。
如果比分领先,最后电脑424的时候也最好把边后卫的盯人取消,根据需要把阵型换成4222(2名后腰不拉线,2名边前卫,2名前锋回拉一格负责反击),心态、传球、宽度、进攻套路等全选混合,浪费时间较大,电脑最后时刻很BT,所以建议见好就收,拿到3分比什么都重要。
801雨天多,雨天时铲断用凶狠。关于贴身防守:之前我参考别人的阵型用的是贴身防守战术,对阵技术比较差的球队似乎效果不错,但是发现在对阵技术好,快节奏的球队时效果很不好,盯不住人,所以干脆全都不用了,有兴趣的同学可以自己研究下,到底在什么情况下用贴身好,什么情况下不好。
如果前腰不停的远射,可降低其自由度,让他更坚决的执行你的指令,默认为第13或第14格,适当的降低1、2点自由度,有时会取得更好的效果。如果你的前锋总是浪费前腰们给他创造的单刀球机会,那么请到转会市场上寻找一名镇定、创造力、才华等更优秀的前锋吧!毕竟,球员的能力是执行战术的基础和保障,如果一堆平平庸庸的球员可以凭借妖阵不停的击败豪门,那才是游戏的失败。
阵型对2名前腰及前锋的要求最高,喜欢用前腰的朋友一定会喜欢。如果你同时拥有卡卡和小罗,你就光明正大地乐吧!在这里,你可以欣赏到美妙的直塞,二过一及三人配合。[color=red]2名前腰不单是致命一传者,还充当影子杀手。前锋接直塞单挑门将、前腰带球突破直插后卫空挡射门、前腰和边前卫插上补射成为主要的得分手段[/color]。更贴近现实的足球比赛。
另外需要提醒的是,这个阵型并不是通吃一切的阵型,当碰到同样中路密集型的对手时,由于2名前腰的活动空间被挤压,表现将会有所下降。
此阵在英超([color=red]fm2008 801版本[/color])运行了1.5个赛季,成绩相当不错,最新战绩在二楼,欢迎大家试用和提意见。
1、守门员的发球方式改为短传后卫(要设上其所要传给的后卫,一般设为传给你队里技术较好的那个边后卫),解决了守门员总是开大脚的问题。
2、dmc的个人设置和球队宽度利用也稍微改了一点。(原来的宽度是针对我的主场是大球场而设的,所以用到别的球场队型就要有点挤,大家可以在玩的过程中根据自己的观察和感觉来现场调节,总之,最佳的宽度效果就是既能保证我方球员在相互传球时接应点不要太远,又能通过传球调动起对方的防守。)
3、全队心态和防线这些设置,在具体应用时都是可以变动的,例如你要加强进攻时,完全可以在默认设置的基础上把全队心态拉高3-5格,防线往前拉1、2格。这些临场操作的东西,无论是使用哪个阵型都是应该要有所了解的。
4、阵型被电脑记忆的问题。我本人的方法是把阵容排好后,把阵型变一下,例如把ml/r 往前放到 aml/r 的位置,两个前腰收回放在mc的位置,把“中路突破为主”、“直传斜插为主”、“传球类型”等都改成混合,以433的阵型进入比赛(这个阵型本坛里(指fmfans论坛)比较有代表性的有“旅夜书怀”兄的谢氏433及睡皮的433阵型,你们也可以借鉴他们的自己设计一个),打10来分钟,然后再换回原来的阵型(我推测,电脑的球探主要查看的是你的首发阵型和阵容)。
因为有不少朋友反映在第二个赛季电脑会用相克的阵型,所以我又开始了新的赛季,经过验证,以上我在07中用的方法在08中仍然是有效的,多数电脑队伍仍然是使用平行442与我对阵,我用433和它们打了10多分钟后,突然变阵回来,旧阵型仍然有效。而且角球又能进球了。(之前已经很久没进角球了)
5、关于控球率(现实中的不谈,只谈游戏里的)。我发现很多阵型或者说AI的球队的高控球率,是由于在后场倒脚多(特别是后腰和后卫之间)造成的,数据上的高控球率并没有给进攻带来什么实质上的好处和帮助,这样的“虚假繁荣”我们并不需要,重要的是我们要创造出更多的射门或者说有效射门的机会,另外,守门员总是大脚开球和使用“防守反击”战术,对控球率的统计也会有所影响。
6、边前卫拉线的问题,各位可以根据个人喜好给边前卫拉线,对攻防的影响各有优劣,打出来场面上会有稍许不同,大家可自行在游戏中体会。总之,阵型很难有十全十美的,所以,该阵型是开放性的,在予人借鉴的同时也要吸收他人和其他阵型的好经验,因此,在希望本阵对大家有所帮助的同时,也非常欢迎大家指出缺点,予与指正! ftttttttttttttttttttt hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh