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zzzsiemen 发表于 2006-12-4 20:51

[原创]FM07战术设置及现场指挥经验总结

07也玩了一两个月了,前段时间太忙,没系统总结过战术,这次就写一点经验吧。因为刚刚升级到701,有一些内容可能不太适用,但是我主要就是为大家提供一个思路,但愿能抛砖引玉罢。<br/><br/>1、赛前训话<br/>07增加了赛前训话和针对性战术安排两个功能,这两个系统我看来还是不太完善的,有一些固定的套路总的获得最大化收益,减少了长期游戏的乐趣,不过还是说出来供参考。<br/><br/>&nbsp;&nbsp; a)训话<br/>&nbsp;&nbsp; 五个选项,以下分开讨论<br/>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;i."you can win": 这是客场比赛的通用开场白,对士气不是superb的队员总会有激励作用,而且基本没有副作用。另外在球队士气低落的时可以大面积增加士气。<br/>&nbsp;&nbsp; &nbsp; ii."wish luck": 这是主场比赛的通用开场白,有时候能极大鼓舞某些队员士气(出现一串高兴的状态)。其他情况下也可以使用,尤其是全队都superb时。<br/>&nbsp;&nbsp; &nbsp;iii."expect win": 危险对白,可能会motivate也可能会confuse,尤其是客场比赛时禁用。<br/>&nbsp;&nbsp; &nbsp; iv."for supporter": 貌似总是没什么效果,看说明似乎是在对rivals时比较有效。<br/>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;v."pressure off": 慎用,虽然有时能有个别士气低的队员会高兴,但是对全队似乎有不好的影响,而且激发效率比i,ii都要低,建议在不重要的比赛用。<br/>&nbsp;&nbsp; &nbsp; vi."against complacency":首回合获胜,次回合建议用这个。<br/><br/>&nbsp;&nbsp; &nbsp;b)本队战术<br/>&nbsp;&nbsp; &nbsp;大家可能比较习惯在进入比赛界面前先设置好战术,但是我习惯在看到对手排兵布阵后再做出一些针对性微调,有时会有不错的效果。具体如何调整就不是本文能够探讨得了的范围了,但有一些原则还是可能总结一下。<br/>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; i.球队心态:主场开场时建议设到attack位置(也不要设的过高),这样有利于利用主场优势迅速压制对方并争取先进球打反击。不管打强队还是弱队都应如此,因为主场优势只有在进攻时才能充分体现。客场比赛则不一定都必须防守,对弱队或者必须取胜的比赛可以开场时设在中央位置,待比赛开始后视场面再进行调整;对强队或稳妥起见应设在中央偏左2-3格左右的位置,并且随后钩选防守反击战术。<br/>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;ii.自由度:一般就设在中央。友谊赛可以适当调大,对强队或打算死守或强攻时可以调小以使队员更集中贯彻既定战术而不是个人表演。<br/>&nbsp;&nbsp; &nbsp; iii.传球方式和比赛节奏:这是两个设置,但是互相联系,所以放在一起谈。传球方式决定球队是打地面渗透或是长传冲吊,比赛节奏决定球队是在中场倒脚寻找机会还是快速通过中场依靠前锋个人能力把握机会。因此两者要么同时设的较低,采用短传渗透打法(例如现实中的巴萨),或者都设得较高以采用英式长传冲吊。实战具体应用就是在主场或对弱小对手时采用地面渗透以求控制比赛节奏,不给对手控球机会,而自己则可全面压上,既可以前锋射门也可以中场远射;在客场时则要适当减少短传渗透,因为对方球员的抢断会积极得多,经常球根本传不到前锋脚下,此时利用长传冲吊快速通过中场,力量前锋抢地一点控球或摆渡后由中场压上直接形成进攻,或者用速度前锋抓快速反击打对方身后,都是避开和对方在阵地战中纠缠的办法。但总体来说,豪门球队采用长传必然损失中场的控制而降低控球时间,相对也就给对手更多的机会,因此非到迫不得已,<br/>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 不要在比赛早期就把传球方式和比赛节奏调得过高,待到落后并比赛时间不多或场面严重被压制时在打长传也不迟。<br/>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;iv.利用球场宽度:打边路突破就调高,打中路渗透就调低,没什么好说的。<br/>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; v.逼抢倾向:逼抢设得高会增加对方通过中场的难度,但是容易消耗体力,并且边路和后卫一旦上抢就会面临被直接过掉的风险,因此也不宜设的过高,视对手实力和比赛期望而定。<br/>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;vi.浪费时间:开赛时一定不要调高浪费时间,这样会使本队进攻效率大打折扣。07浪费时间更多的是副作用,因此不到比赛临结束前(70+)不要使用。另外07不用把条拉到最大球员也会在最后时刻利用定位球拖延时间。<br/>&nbsp;&nbsp; &nbsp; vii.防线位置:07非常重要的战术,说穿了就是御敌于国门之外还是摆铁桶阵。对付高中锋或机会型前锋采用防线压上有利,这样可以压缩他们活动的空间,并且使他们没有威胁球门的机会,弱点是容易被边锋用速度突破;相反对付速度型前锋<br/>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 采用收缩防守更为有利,这样防线身后基本没有空间给他们冲刺,在阵地战中速度前锋普遍身体弱头球差的弱点会暴露无遗,只要后卫concentration够高防住他们问题不大。对于一高一快或者边锋超强(例如切尔西和巴萨)的队,大家就只好折中了。还有一点就是在被对方压着打的时候如果对方传中不强可以收缩得很深打反击,有时候挺到半场训话就可以扭转战局。<br/>&nbsp;&nbsp; &nbsp;viii.抢断:想拿下的比

金秦 发表于 2006-12-5 05:07

<p>关于比赛前的说话,我的选择都是pressure off,我不太用wish luck。</p><p>wish luck我感觉会造成非常大影响,因为并不是所有的球员的承受压力能力都很好,当你说wish luck的时候,他们可能会相信你的话而不再做什么努力,非常消极。当然这要和战术相结合,我觉得高自由度的适合pressure off</p><p>you can win我觉得也要慎重才好,如果你说能赢但是没赢,教练在球员心中的声望会下降很多。</p><p>补充一点:</p><p>定位球:</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; 左&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 右</p><p>角球&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 近点&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;小禁区 或者 6码线</p><p>任意球&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 中间&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;近点</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 或者头球好的</p><p>边界球&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 短传&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 短传</p><p>关于边界球,我认为不设置也是可以的,如果你的队伍里有一个非常强悍的边界球抛球手的话,可以尝试一下快速。</p><p>左右都可以调换,不用拘泥于上面的设定。</p><p>就这么多吧!</p><p>感谢LZ为我们提供心得!</p>

zzzsiemen 发表于 2006-12-5 20:59

<p>角球战术准BT设置</p><p>受电脑的角球启发,电脑就是发前点破门占多数,所以具体设置是:</p><p>3人回防,2人回防是防不住电脑的个别反击的,尤其当一个回防的人去主罚时,就剩一个了,等于自杀,2个前插,2个远点,2个埋伏,共6个人将电脑的盯人重心吸引到远点区域,一定不能有人攻前点,放一个头球最NB的前点干扰就行了,然后角球都选发前点,(不用在意什么左脚发右边,右脚发左边之类的)就看前点干扰的人和电脑ONE&nbsp;ON&nbsp;ONE了,几乎一定形成射门,很高机率会进,偶尔还会有”前插”的人冲到前点攻门,或者发给”埋伏”的人远射,进球率很高。特雷一般三个就进一个。</p>

金秦 发表于 2006-12-6 18:31

<p>是的,近点的争球率还是非常高的!</p>

lydxhl 发表于 2006-12-6 18:49

牛,实在是牛,顶

sokteck 发表于 2006-12-7 05:41

除了角球,其他的不大苟同

xiaozj 发表于 2006-12-7 16:15

<p>足球经理这个游戏是有没有单机版的?</p>

sokteck 发表于 2006-12-9 05:57

<p>分享</p><p>中场训话<br/>a)训话<br/>i."angry":主场:4分以下,只用单人, 客场也一样</p><p>ii."disappoint":主场:比分落后 如果大部分7分, 6分以下。 客场5分以下才可用 用于单人</p><p>iii."encourage/need one goal":主场:打和&nbsp;&nbsp; 用于team. 用于全队, 不用于单人</p><p>iv."pleased":主场: 领先2个球以上时用。客场 领先1个球以上时用。 用于team. 不用于单人</p><p>v."thrilled":主场: 领先3个球以上时用。客场 领先2个球以上时用。用于team. 不用于单人</p><p>vi."sympathetic": 客场 打和 用于team. 不用于单人</p><p>vii."don't let performance drop" 主场/客场: 领先4个球以上时用</p><p>viii."pressure off":没用过,不了解……</p><p></p><p><br/>赛后训话</p><p>总体效果不如比赛中的明显。对下场赛事用很大的帮助</p><p>i."angry":输得很惨或输给弱队就咆哮吧……球员不会恼怒的,他们理亏……</p><p>ii."disappoint":主场:team 打和&nbsp; 单人: 如果大部分7分, 6分以下。 客场&nbsp; team : 小比数输了 5分以下才可用 用于单人</p><p>iii."sympath/well done": 主场/客场:team 打和 (拿不下弱队) </p><p>iv."sensational":大胜或客场拿下强队时就应该褒奖大家。</p><p>v."like such performance every week":全部球员9分以上</p><p></p>

denthhu 发表于 2006-12-10 16:16

都不错,很有见地,谢了

shqwe 发表于 2006-12-12 22:04

<p>不知怎传上来</p><p>[rm=0,0,1]http://www.iqzq.com/wt2.rm[/rm]</p>[em02]

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