《实况 9》ML模式育成小小心得
成长类型介绍:<BR><BR>普通性,成长不突出,基本到达竞技顶峰后就开始下降了……属于ML模式不考虑对象;<BR><BR>普通持续性,顶峰一般在25~30岁之间,然后有一段持续阶段,30~35之间开始下降,这类队员首先看能力,如果能力还不错可以考虑购入;<BR><BR>早期性:25岁之前能力涨的很快,到达顶峰后能力还是趋于下降,典型的就是大罗;<BR><BR>早期持续性:和早期性成长效果一样,但是持续性更长,一般到达30随后开始下降,这类队员推荐在20随之前购入进行育成,典型的是鲁尼和C.罗;<BR><BR>晚期完成性:顶峰在30~35之间,之前成长平稳,到达顶峰后开始下落,加图索就是这样的;<BR><BR>晚期持续性:这类队员最为恐怖,30岁后达到顶峰,而且一直保持状态能到退役,贝肯鲍尔和马尔蒂尼就是属于这类队员,但是育成这种队员需要相当大的耐心。<BR><BR><BR>此次WE9的育成系统基本延续了以前的大概框架,前作隐藏起来的球员成长类型这个能力,在WE9中被标明,在EDIT中可以察看队员的成长类型,主要以**持续型这种成长类型为主,像C·罗这样的就属于早熟持续型,马尔蒂尼这类基本就是晚期持续型,关于成长类型简单说说。<BR><BR>说说关于育成方面,前作育成球系统,杯赛获得的经验高于联赛获得的经验,这点在WE9基本不复存在,经过本人7年的ML历程,经验获得的多少主要有以下决定因素:<BR><BR>首先是赛后评分,评分越高,取得的经验就相对越多,但是想取得高分又有几个因素,简单说就是“效率”,效率越高,评分越高,提升效率主要本着“时间少,干活多”的原则,就是上场时间越短,取得的成绩越多,效率就越高,上场时间方面控制在20~25分钟,再少就不评分了,然后在场上尽量减少失误,不犯规,保证带球和传球的成功,中前场队员如果能有助攻或者得分就更好,但是在6星难度下,对于能力相对较低的队员,困难不小,如果不觉得麻烦,把难度调整为1星也可,但实在无聊,各位随意。如此下来赛后评分大约能在6.5~7.5或者更高。<BR><BR>其次就是看队员现有的能力,当能力在90以下的时候,这项能力在比赛后获得的经验相对多谢,一般7左右场就能成长一点,当高于90小于95的时候,获得的经验将很少,一场下来也就5~10点左右的经验,成长相对变慢,当到了95以上的时候,一个赛季能成长2~3点就很不错了,而且成长经验基本是黑色的,也就是不成长,这就需要用更高的赛后评分了,控制在7.5以上,经验才有可能继续成长,但也是很少。<BR><BR>以上就是在比赛中的成长,接下来说一下赛季末的训练和友谊赛。<BR><BR>首先说说友谊赛,个人感觉两个字:鸡肋,或这个可以说完全无用,原因一会提到;接下来说说训练,本作的训练不像以前那么麻烦了,还要自己操作,WE9的训练只需自己设定好训练项目,然后确定即可,训练分为全体训练和单独训练,全体训练就是所有能力都长,但经验不超过5,少得可怜,8周训练下来也就能长1点能力,所以不推荐使用,但是单独训练就不一样了,虽然只能提升个别能力,但是经验获得很多大约15左右,训练最好集中一项,这样下来能提升2~4点能力,大家别小看这2~4点能力,95以上的能力就指着训练提升呢,下面是关于单独训练的说明:<BR><BR>修养:回复疲劳度;<BR>射门:提高进攻能力、射门精度、力量和技术 ;<BR>带球:提高带球精度和速度; <BR>传球:提高短传精度、速度和长传精度、速度 ;<BR>防守:提高防守能力 ;<BR>任意球:提高任意球精度和弧度 ;<BR>头球:提高头球和弹跳力; <BR>平衡:提高身体平衡能力; <BR>速度:提高最高速度和加速度;<BR>体力:提高耐力和反应; <BR>守门:提高反应和守门员技术; <BR>连携:提高连携 。<BR><BR><BR>各位可根据队员现有能力或提高擅长的,或弥补不足的。<BR><BR>每训练一次,疲劳度会增加25左右,当到了60+的时候一定要休息,否则肯定受伤,严重影响训练安排,这里要说明不要踢友谊赛的原因了,友谊赛一般是在训练完毕后,训练后疲劳度增加,如果比赛,经验得不到多少,而且很容易受伤,而且比赛本身还增加疲劳度,严重影响下周的训练,所以这是本人不推荐的。<BR><BR>最后就是说两点WE9ML非常厚到的地方,一是只要队员在24人大名单之中,就可以获得成长经验,只是替补相对少,二是只要队员不退役,就能获得成长经验,即使到了衰退期,也可以通过比赛来减缓衰退的速度,这点比起以前相当不错了。 研究好详细啊! <P>顶```</P><P>这样复杂的训练让我想起了CM。</P>
<P>实况不是重在比赛么</P>[em06] 支持版大 接着顶 alan smith已经涨暴了 <p>很有道理; 赞同</p>
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