[转帖]关于FIFA变革和实况足球9变革的个人看法
FIFA其实从第一代一直到2002游戏走的就是准热血式的路线,整个游戏的物理引擎过分人工化,过分脱离现实,但是自从实况移植PC后,FIFA也开始走真实路线了,不惜花了重金请了足球教练参与游戏的系统设计,但是FIFA的改进还只是局限在外形上,,足球受力后的物理轨迹更像是小号的篮球.所以最近几年FIFA的变革无疑是失败的.至少我这么认为.实况9的变革其实又将实况足球推向了一个新的高度,首先取消了实况8里较为实用的R2横向拉球,这样通过十字键就可以做出较为实用的过人动作,实际上降低了实况足球的门槛,当然取消R2的设定其实是为了于PSP版的WE9操作达成一致.再有就是远射的加强,这点其实是像真实足球靠拢作出的一步,前些日子看天下足球的世界杯100进球,里面的进球至少有一半以上的内容是远射,所以我想KONAMI可能也是看了现代足球远射进球日趋增多改进的一步,当然这我认为其实也是降低了实况的门槛,可想新手一般是打不出如水一样流畅的进攻的,加强了远射之后新手可以通过远射来破门,又增加了一种破门方式.然后说说过人,由于球员的重心惯性加大,可以说有利有弊,基本上在一定程度上加大了过人的难度也加大了防守的难度,一般真实比赛中也是很少上演千里走单骑的,所以做出了这项改变还是为了贴近真实.接着是守门员的再度弱化,守门员基本放弃了近角,这样就使小角度射门进球平常起来了,单刀球的近角推射成功率也是相当的高,这个我的确不太明白这样改进的意思.下面说说传球的弱化,其实弱化的并不严重,只是转身传球的命中率变的低了,还有所谓的直塞球的弱化,这个在真实比赛里一场传不出来几个单刀球的,很少看过一场比赛7、8个单刀的,所以这样改也是像真实性做出了妥协.最后说说关于黑哨的问题,这个我想KONAMI是想让技术统计上更接近真实足球吧,一般真实足球的赛后技术统计犯规这一项都是7、8甚至20多次,以为游戏毕竟是10分钟的,所以就显示出了犯规的经常性,这点改的的确失败,一开始玩时认为严重破坏了游戏的流畅度,现在看来不过是这么回事,习惯了就好.总的来说实况9的这一步向真实性再次跨越的一次,虽不象实况4的改变很大,也没有实况7质的飞跃,但是这一作的确又再次确定实况的发展方向.当家用机平台硬件再次提升时,实况系列将会迎来再一次翻天覆地的变化的(实况针对还是家用机平台,毕竟现在PS2的机能以到极限,下次变革必定是PS3的时代)
所以综观FIFA和WE的变革可以发现,FIFA正在用自己的弱项与WE的强项比拼,运用我国一位已故的艺术家的话就是:“学我者生,似我者死”.所以照这样发展FIFA必将走进一条危险的道路,说句不好的话,真实很危险,FIFA还是去热血吧,那样你还是你的FIFA,我们还是我们的实况.
这个是另一位玩家的看法:
| 谈一点个人对实况和FIFA的看法: FIFA对我来说一直是个神话,虽然我的操作不怎么样,可以用烂这个词来形容,因为我实在不适应键盘操作,而手柄嘛,呵呵,没试过,不晓得怎么样,应该这么说吧,从PS的实况3开始,我就一直在玩实况,为了玩实况,我甚至买了一台PS2……FIFA我不好说什么,但我想实况方面,我还是能说得上一点话的,老实说,实况做为一款游戏,可以说,是足球类游戏的一个经典,而FIFA是神话,我崇敬那些FIFA高手,因为,我不善此道,呵呵…… 楼主基本上点出了FIFA与实况的根本特点,对于那些将实况上升到无限高度的人,我只能表示同情,因为,实际上,那确实只是一款游戏,说FIFA是游戏,实况也一样,而且,两都没有很大的可比性…… FIFA的操作流畅,很理想化;实况的操作越来越复杂,很真实化…… 游戏是什么?游戏就是另一种人生,我想之所以喜欢实况的人要多过FIFA,一方面由于FIFA的转变并不成功,另一方面,太多的人,包括我在内,只是希望在游戏中找到一种现实生活中不可能有的成功,以此来小小的满足一下自己的虚荣心,这种情况下,当然,越真实越好…… FIFA与实况相比,各有各的优势,FIFA做为一款单机游戏的话,就是垃圾……而实况进行联机对战的话,也是灾难,虽然已经移至电脑,但远不及FIFA的操作流畅,而且还经常出现卡线的情况,而且,个人以为,实况在电脑上,简直,唉,算了,这话要说了,肯定有人要骂我……我只能说,请记住,这是一款PS游戏,虽然中国人在美国也同样可以生活的很好,但总是让你觉得没有生活在中国那么自然,那么随意…… 如果要从长远的方向来看,游戏真实化已经成为一种趋势,FIFA强行转变的确让很多人不适应,但从商业角度来看,我觉得这是一种瞻前意识,同时也是一种对玩家负责的态度,我们不应去指责什么,每一款游戏出来,你有权选择玩或不玩,但你没有权利全盘否定它……就好像一个孩子,无论他长得什么样,无论他有多笨拙,他也是父母的孩子,走上社会,也总有喜欢他的人,当你骂一款游戏是垃圾时,请你想想,就是这样一款被你称为垃圾的东西,有多少人,为了他,付出了无数的心血,又有多少人为了他,付出了无数保贵的时间……然后,试着去找他的优点,我坚信,再烂的东西也有他的长处…… 貌似实况现在很牛很受欢迎的样子,可这又能说明什么问题呢?一款游戏的生命最长也不过就那么二到三年,二三年之后,就会被新的游戏所取代…… 不好意思,不知不觉说跑题了,主要是为FIFA有点鸣不平,呵呵……一次,我一最好的兄弟跟我打实况,我很随便的上下半场,谈笑间进了他二十八个球,三十分钟的比赛。我开玩笑,说他不懂足球,结果,他大怒,要跟我挑FIFA,我答应了,结果,呵呵,五分钟之内,我被他进了十七个球…… 说点正题吧,FIFA我不清楚,但实况9的这次改革的意义我认为不亚于实况4,球场上的突发性状况明显增加,虽然流畅性明显不如实况8,人物造形相比实况8也稍显粗糙,但这是一个好的开始,现代足球的影子开始出现在这款游戏上了,意识流前锋开始显示出威力,后排插上渐成主流……所有的这一切,无疑给了我们一个明确的信息,游戏开始显现出了全新的一面,即所谓的真正的真实化,相信在不久的将来,YY网游小说里的那些状况,会在现实中发生,让人真的很期待……当然,就实况9本身来说,问题还是有不少的,战术无法清晰化,操作难度加大,射门如同儿戏,定位球战术单调化……等等,虽然问题很多,但却如同一个新生的婴儿,他带给我们的,更多的是一份期待…… 就真实话而言,FIFA的确是在用弱项拼WE的强项,但没有永远的弱项,大的方向已定,只要坚持走下去,我相信,有一天,FIFA会回来,一种全新理念上的游戏会出现在我们的视线中,这对我们玩家来说是好事,因为,我们有了更多的选择…… 老实说,我很无奈,很想玩玩中国自主开发的足球游戏,可惜……实况9的2.0全汉化版本让我很开心,尤其是那个中国队的挑战模式,我沉迷其中不能自拔,一个个中国足坛中的传奇人物也让我乐此不彼…… 好了,罗罗索索说了一大堆,不知所云,只是一点心里的想法,如有不同意见者,呵呵,不要骂我…… 祝大家新年新气象吧,也祝大家在新的一年里,能事事顺心,万事如意…… |