FMM超级球员修改详解,改后不降
[size=3][color=#0000ff]注意事项:1、本文中的修改存档绝大部分没有达到修改极限,因为修改测试时间有限,大家可以自己再修改高一点点;
2、如果使用修改存档后,过了一段时间,有两三项数据属性下降(例如20下降到19),这并不代表修改失败,很可能是因为你的训练安排和教练水平问题。只有数据属性全线下降或者大面积下降时(全部红色向下箭头),才证明是修改失败。本文中所有存档均经过测试,应该没有问题,有问题请提出来。
3、本文主要是提供修改方法。至于为什么要按照这种数值来修改球员,主要是根据官方的hint和个人的一点游戏经验。各位如果认为这种数值属性分配并非是该位置最好的球员,请跟帖提醒一下,谢谢。
[/color] 首先说明,本文中的某些球员,特别是用方法2修改的某些球员并没有达到修改极限,各位有时间可以尝试下极限。另外说明的是,要测试属性会不会掉,不用测试很长时间,每个月有固定的日子系统会自动调整属性,好像是一个月有两、三次吧,大概是10号和20号左右,有时候我刚改完,过了游戏里面的一天就调整属性了 =。=
想要编辑出超级球员,必须了解位置与能力(即球员属性)的关系,能力与CA的关系。能力与CA的关系打个比方,速度型前锋的CA主要取决于acceleration、pace、finishing、dribble等属性,与marking、tackling联系很少。根据能力与CA的关系,我们就可以开始编辑。本文中的能力、球员属性、能力属性(包括技术、身体、精神属性)都是一个意思,位置属性是另外一个意思(是指在各个位置上是否胜任的那个属性)。。。。最后一点就是aggression、determination、flair、natural fitness、Imp matches、consistency这些属性调整为20不会有任何影响,可以随便调。受伤倾向改为1也不会影响,当然了,球员性格的那些数据改了也没影响。下面开始修改方法了,总共三种。
一、修改方法1。
1、系统对位置的默认处理。在FM里面,当DC、GK等位置属性超过15时候,系统就会默认该球员为DC或者GK,而不管这个球员在其他位置上是否也胜任。例如rooney在前锋位置上的属性是20,是天生的前锋球员(游戏显示为natural);但是如果将rooney的DC为是属性也改为15+的时候,系统就会默认rooney为DC。不过就算系统默认rooney为DC,他依然可以打前锋,因为其前锋位置属性是20。(如果不改DC位置属性,改GK位置属性的话,虽然可以永久获得全球员属性20,但是好像在实际比赛中有影响,详见方法3)
2、位置与能力的关系,能力与CA的关系。系统默认为后卫球员之后,只会根据后卫球员的位置属性来判断该球员的相对能力属性。例如以上默认为DC的rooney,因为他已经被系统默认为DC,所以他的finishing,dribbling等进攻属性对他的CA高低产生的影响很少,反之tackling和marking等的防守属性对CA的影响很大,如果将tackling和marking等属性调20,其他的球员属性能获得的调高空间就少很多了!这样我们首先将tackling、marking等防守属性调成1,给予其他进攻属性更多调高空间(而且这样改不会怎样影响rooney作为前锋的表现),然后将rooney的多数重要进攻属性调到20,这时候改出来的属性是不会下降(例如pace、dribbling、finishing等)。
举个假设的例子来说明以上两点的意思可能更好。例如,当一个球员的ST位置属性为20,DC位置属性为20的时候,系统默认其为DC,假如这时候将finishing和drbbling都调到20会令CA增加5(只是假设),那么单单修改一项marking就足以让CA增加5。明白了吗?就是当系统默认为DC时候,进攻属性和防守属性在CA中所占的比例不一样! 根据我的实践经验,我只能表达到这种地步了,希望高手可以解释下。[/size] [size=14px]二、修改方法2。
这种修改方法是通过方法1衍生而来的。最大特点就是可以防止非DC和GK球员被默认为DC或者GK,可以弥补AI选择该球员进入国家队之后可能只让他打DC的遗憾。方法就是将GK位置属性设置为14,不要超过14,否则系统会默认为该球员为GK。为什么是改GK位置属性呢?因为GK要求的球员属性与其他位置的球员相差最大,从而对CA的影响差别也最大。之后的事情就很简单了,将该球员所在位置(除GK)的重要球员属性全部设置为20,绝大多数情况下不会下降,只要不改得太过分。就算下降,也只是下降到19,例如“修改方法2-前锋”的那张图,但是就算是下降到19,该球员仍然很恐怖,用FMScout搜索的话,他比修改方法1的那个前锋得分还高(用FMM查询就低一点点)。 kaka修改的那张图,因为已经31岁了,所以有些球员属性已经下降了1点。边锋的那个球员则助攻和进球率都很乐观。[/size] 三、修改方法3。
这种方法不推荐,之前有人在这个论坛发过,我只是将其收集。具体方法是将GK位置属性和另外一个实际运用的位置属性(例如ST)都改为20,然后就可以将所有球员属性修改成20,永远不会掉。但是用这种方法之后,系统会默认该球员为GK,虽然他在其他位置(例如ST)同样是natural的,但是经过几场比赛测试之后,好像对其在场上表现有影响,例如作为前锋的话,进球率不如上面两种修改方法。所以还是用方法1,改DC属性好些,实际比赛中没有影响。 总是有人问,我就一次性给了答案,不过个人不太希望该得太夸张,那就失去了游戏的乐趣,还不如add 一个man呢,场场20个球 在哪儿改的??? ding 不好玩 修改旧无聊了,造星多好玩~~~ FMM超级球员修改详解,改后不降