也谈FMM修改问题
FMM修改后的球员数据往往会下降,我并不赞成这个是与训练不科学有关的说法,即使是只有两三个数据下降,也应该归为修改失败.大家都知道在FM里,球员的能力一般是用数字1-20之间来显示,20为最高,1为最低.当你把一个球员所有能力都修改到20的时候,用不了多久,也就是一两天或是一两场比赛,他的个别能力就会大幅度下降,我想这可能是FM对球员数据几下的设置原因,即我们把一个前锋的所有属性都调满到20后,作为一个前锋他有着超出其他前锋的射门、速度、爆发等技术属性,我们就不可能在让做一个盯人、铲断、等后卫妖人,所以与前锋无关的一些属性自然会下降,甚至是大幅度下降是很正常的。
对于球员的本位置属性下降的原因,我想是有球员的当前能力和潜在能力所决定的,解决的方法本人还没有试出来,但是下面的这个方法可以减缓属性下降的速度。球员的当前能力和潜在能力的属性范围都是1-200之间,我们把当前能力调整为大于200,可以是300,500或是1000,这个FMM都可以接受的,潜在能力一定要大于当前能力。然后在FMM的能力栏里与修改球员的位置息息相关的属性都调整为127,虽然20是满的,但是127是个极限,而其它与球员位置无关的一些属性尽量不要更改。这样就可以大大减缓球员属性的下滑速度。
另外如果在“守门及位置”栏里,将球员想对应的位置调整为大于20(极限同样是127),那么这就是一个超级BT妖人。
问题1,这样修改以后,修改出的超级BT妖人可以在自己方的半场将皮球送入对方大门,但是在对方的门前时,脚下的皮球往往会变成“神六”飞入太空。这个是小问题。
问题2,妖人的表现无论怎样突出,但是赛场比分往往都会变成1、2分,一场进了7、8个球的妖人却无论如何都拿不到全场最佳。以前也有朋友提到过这个问题,也有人指出了解决的办法,如将无球跑动和战位改成100以下的单数,但经过本人实验都不凑效。但是如果将所有属性都调到规定范围内的最高数字而不是极限的话,就不会出现这个问题,但是球员属性下滑过快的问题又出来了。这个是本人至今也没有完全解决的问题。试过一个不太理想的办法是将当前能力改成200多一点,潜在能力相对高10或20,能力里与位置有关的属性可以是127不变,守门及位置里的位置也不要调太大,25-30之间就可以。这样场上比分就不会出现突然变成低分的情况,但是,说他不理想是因为球员属性同样回很快下滑,不过下滑到17左右会停止,这样虽然不能完全满意,但总的说来也还说的过去。
希望大家一起切磋一下,更希望有高人能指点一下。
我以前玩过CM04,和FM2006,2007是最近才玩的,虽然玩了很多年,但至今也算不上资深玩家,因为我总是喜欢玩中国的联赛和带领我们的国家队,对于外国联赛的一些数据一直了解的都不太多。
好了就说这么多吧,大家游戏愉快:)