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[转贴] 从实况3到2008的感觉

从实况3到2008的感觉

连续下了2天,才下下来玩了一下.感觉非常糟糕.
玩了这么多代,都习惯了一开始就打最高难度.几场比赛下来后,我几乎以为我是在玩FIFA.个人感觉实况的发展方向应该向真实、操作感方向发展。不应该过于追求游戏画面,而使我们这些喜爱足球的人游戏乐趣大大降低。相信大家喜欢实况而非FIFA就是因为它比较真实。
但2008却是最接近FIFA的一代。

先说说整体感觉;现代足球已经非常注重防守,而游戏里的防守水平简直比业余还业余。即使把防线调整为C,造越位也改为C。但还是会出现非常多的空挡。后卫的防守站位问题严重,很难跟上前锋。前锋能轻易跑出空挡,非常容易被打身后球。补防到位也比较慢。有时候控制后腰去抢球,被电脑甩到身后后,我切换到电脑前面的后卫后,原先控制的球员还不肯回来补后卫的空挡。(汗~~|)容易形成3V3或2V2的局面,而后卫的站位又比较白痴......底线传中球的飞行轨迹、球员跑步的姿势、双方球员身体接触后的反应。我是越看越像FIFA了。
电脑的AI确实提高,个人感觉这是电脑最强的一代。电脑防守的时候和以前一样逼抢凶狠,跑动积极,移动速度快,前场球员像疯狗一样对己方控球球员进行逼抢且不知疲倦。进攻从以往单一的遇阻下底传中转向立体多元化。1对1抢到球的难度很大,不上抢他就传球,上抢又满难断到球。且非常喜欢在禁区外弧顶一带(离球门25米至40米)控球寻找机会。经常是电脑在那里控球,然后其他球员在跑位,然后传空挡;利用玩家手动切换球员或自动切换球员后,玩家的球员会有一瞬间的硬直时间(调整身体重心)难以防守到位的机会。带球突破射门或直接射门。如果玩家进攻时在后场被断球,更加恐怖,非常容易被电脑打出单刀。
再来说说玩家方。进攻的时候由于过于强调身体,己方球员对电脑身体接触的抵抗力非常低。除个别能力超强如C罗等球员外,控球已经变成非常困难,如不能在电脑近身前变向同时摆脱,球被断的几率非常高。像某些技术型球员如里克尔梅、艾玛尔等没身体或没速度的球员作用本人觉得不怎么大。再加上原本电脑逼抢、补防速度快的特性,前场组织困难。还不如用某个超级球员强行突破,实行个人英雄主义都比单纯打配合来的效果好。也许是我没怎么玩FIFA的缘故,对游戏还没适应过来。反正我以前玩实况很少出现这种情况,从3代到10代我都能很快适应。大家应该不会说我玩实况很菜,所以前场很难拿球组织吧。防守的时候还是老问题,己方的队员AI差,毕竟我只能控制1个球员。即使按键协防,协防的队员也很容易被电脑耍的团团转。另外按X键断球成了败笔,感觉很容易犯规还不如之间用方向键控制近身卡位断球。虽不能和电脑变态的全方位断球相比,但按X键断球的实用性降低了很多。铲球的威力增大,但需很注意出脚时机和方向;否则很容易被闪过或犯规得牌。
听说这是美版,我目前只能期待日版和欧版会是什么样子了。如果还是老样子我也只好去玩实况10了
毕竟,我感觉这一代并不是实况,更像FIFA=娱乐美式足球。
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在这一代中,我根本不组织,根本没有组织,呵呵,中后场绞杀,然后直接把球交给前场的人一路带到对方禁区。只要前锋个人能力强,进球会变得很容易。

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