[参赛]我的fm2008引擎经验
08玩了有好几个赛季了,说说我的感受吧。众所周知,08和07最大的改变就是在于比赛引擎。08引擎非常讲究"控制"。这种控制最重要的方面是表现在中场。正所谓得中场者得天下。放眼当今足坛,所有踢的好的球队无一例外不是踢中场控制球的。最典型的例子就是这两年的巴萨。在我看来,08的引擎,就是"巴萨控制球"的引擎。
扯远了,再回过头来说控制。绝大多数多数阵型都是双MC配置。个人建议,这两个MC都是要能拿住球的,通俗来讲,就是要把控球那个选项勾上。这可以带来以下两个好处。其一,你的DR/L有足够时间压上和你的(A)MR/L进行配合,创造机会。这点在你的(A)MR/L没有绝对实力吃掉对方DR/L时尤其重要。其二,你的前腰(4231战术或组织型前锋(平行442战术)队员有足够的空间和时间来活动,创造杀机。这里顺便提提组织核心战术。毫无疑问,08引擎里组织核心被加强了。那用什么人来做组织核心效果最好呢。从我实验看来,位置比较靠后的人做组织核心效果比较好,如433中,DMC组织比较好,4231中MC组织比较好。
既然说到MC要能控球,那么对控球队员有什么样要求呢?07的官方提示曾经对中场控球有过一段描述,大体意思是这样的:对于中场控球球员,最重要的属性是Dribbling(控球)、Strength(力量)、Technique(技术)。08我仔细观察了一下,Strength参数已经变得不重要了。
再来说说三条线距离。08对3条线间距离要求比07要高的多。这点也很好理解,因为前面我说了,08的引擎就是"巴萨控制球"的引擎。三条线拉的太开,显然就控不了球(不信,可去观看巴萨比赛录像)。所以全队统一心态非常关键。Perfect control of the ball will provide sufficient goals. What you have to do is just sit down and enjoy it.
最后再来谈谈close down的bug,以及临时解决方案。我们知道,08就算你把close down拉到最高,不仅不会出现紧逼,而且你的球员体力下降得飞快。官方已经证实,这是一个bug。现在有个临时解决方法,那就是勾上tight marking(紧逼)。
题外话,我们知道,足球经理这款游戏最重要的是人员,其次是阵型,再次是具体战术设置。例如,你用上海申花去踢阿森纳,只要对方没摆什么"特别"阵型,我这里的特别是指像10-0-0这样非常规阵型,随便你怎么踢,都不会赢。再比如,两支实力相近的球队,一支踢密集中路的4231,一支踢双边锋的433,一般来说,踢双边锋433获胜概率要高些。说了这么多,无非是想让你知道游戏里有些队你就是很难战胜,那不是因为你能力不行,而是因为对方的确实力比你强(表现在人员配置上),而阵型又不输给你(比如都是用平行442)。
再补充一点,08高中锋的flick-ons被削弱了,所以高中锋战术也就不那么管用了。
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