[转帖]关于FIFA变革和实况足球9变革的个人看法
FIFA其实从第一代一直到2002游戏走的就是准热血式的路线,整个游戏的物理引擎过分人工化,过分脱离现实,但是自从实况移植PC后,FIFA也开始走真实路线了,不惜花了重金请了足球教练参与游戏的系统设计,但是FIFA的改进还只是局限在外形上,,足球受力后的物理轨迹更像是小号的篮球.所以最近几年FIFA的变革无疑是失败的.至少我这么认为.
实况9的变革其实又将实况足球推向了一个新的高度,首先取消了实况8里较为实用的R2横向拉球,这样通过十字键就可以做出较为实用的过人动作,实际上降低了实况足球的门槛,当然取消R2的设定其实是为了于PSP版的WE9操作达成一致.再有就是远射的加强,这点其实是像真实足球靠拢作出的一步,前些日子看天下足球的世界杯100进球,里面的进球至少有一半以上的内容是远射,所以我想KONAMI可能也是看了现代足球远射进球日趋增多改进的一步,当然这我认为其实也是降低了实况的门槛,可想新手一般是打不出如水一样流畅的进攻的,加强了远射之后新手可以通过远射来破门,又增加了一种破门方式.然后说说过人,由于球员的重心惯性加大,可以说有利有弊,基本上在一定程度上加大了过人的难度也加大了防守的难度,一般真实比赛中也是很少上演千里走单骑的,所以做出了这项改变还是为了贴近真实.接着是守门员的再度弱化,守门员基本放弃了近角,这样就使小角度射门进球平常起来了,单刀球的近角推射成功率也是相当的高,这个我的确不太明白这样改进的意思.下面说说传球的弱化,其实弱化的并不严重,只是转身传球的命中率变的低了,还有所谓的直塞球的弱化,这个在真实比赛里一场传不出来几个单刀球的,很少看过一场比赛7、8个单刀的,所以这样改也是像真实性做出了妥协.最后说说关于黑哨的问题,这个我想KONAMI是想让技术统计上更接近真实足球吧,一般真实足球的赛后技术统计犯规这一项都是7、8甚至20多次,以为游戏毕竟是10分钟的,所以就显示出了犯规的经常性,这点改的的确失败,一开始玩时认为严重破坏了游戏的流畅度,现在看来不过是这么回事,习惯了就好.总的来说实况9的这一步向真实性再次跨越的一次,虽不象实况4的改变很大,也没有实况7质的飞跃,但是这一作的确又再次确定实况的发展方向.当家用机平台硬件再次提升时,实况系列将会迎来再一次翻天覆地的变化的(实况针对还是家用机平台,毕竟现在PS2的机能以到极限,下次变革必定是PS3的时代)
所以综观FIFA和WE的变革可以发现,FIFA正在用自己的弱项与WE的强项比拼,运用我国一位已故的艺术家的话就是:“学我者生,似我者死”.所以照这样发展FIFA必将走进一条危险的道路,说句不好的话,真实很危险,FIFA还是去热血吧,那样你还是你的FIFA,我们还是我们的实况.