FMM超级球员修改详解,改后不降
注意事项:
1、本文中的修改存档绝大部分没有达到修改极限,因为修改测试时间有限,大家可以自己再修改高一点点;
2、如果使用修改存档后,过了一段时间,有两三项数据属性下降(例如20下降到19),这并不代表修改失败,很可能是因为你的训练安排和教练水平问题。只有数据属性全线下降或者大面积下降时(全部红色向下箭头),才证明是修改失败。本文中所有存档均经过测试,应该没有问题,有问题请提出来。
3、本文主要是提供修改方法。至于为什么要按照这种数值来修改球员,主要是根据官方的hint和个人的一点游戏经验。各位如果认为这种数值属性分配并非是该位置最好的球员,请跟帖提醒一下,谢谢。
首先说明,本文中的某些球员,特别是用方法2修改的某些球员并没有达到修改极限,各位有时间可以尝试下极限。另外说明的是,要测试属性会不会掉,不用测试很长时间,每个月有固定的日子系统会自动调整属性,好像是一个月有两、三次吧,大概是10号和20号左右,有时候我刚改完,过了游戏里面的一天就调整属性了 =。=
想要编辑出超级球员,必须了解位置与能力(即球员属性)的关系,能力与CA的关系。能力与CA的关系打个比方,速度型前锋的CA主要取决于acceleration、pace、finishing、dribble等属性,与marking、tackling联系很少。根据能力与CA的关系,我们就可以开始编辑。本文中的能力、球员属性、能力属性(包括技术、身体、精神属性)都是一个意思,位置属性是另外一个意思(是指在各个位置上是否胜任的那个属性)。。。。最后一点就是aggression、determination、flair、natural fitness、Imp matches、consistency这些属性调整为20不会有任何影响,可以随便调。受伤倾向改为1也不会影响,当然了,球员性格的那些数据改了也没影响。下面开始修改方法了,总共三种。
一、修改方法1。
1、系统对位置的默认处理。在FM里面,当DC、GK等位置属性超过15时候,系统就会默认该球员为DC或者GK,而不管这个球员在其他位置上是否也胜任。例如rooney在前锋位置上的属性是20,是天生的前锋球员(游戏显示为natural);但是如果将rooney的DC为是属性也改为15+的时候,系统就会默认rooney为DC。不过就算系统默认rooney为DC,他依然可以打前锋,因为其前锋位置属性是20。(如果不改DC位置属性,改GK位置属性的话,虽然可以永久获得全球员属性20,但是好像在实际比赛中有影响,详见方法3)
2、位置与能力的关系,能力与CA的关系。系统默认为后卫球员之后,只会根据后卫球员的位置属性来判断该球员的相对能力属性。例如以上默认为DC的rooney,因为他已经被系统默认为DC,所以他的finishing,dribbling等进攻属性对他的CA高低产生的影响很少,反之tackling和marking等的防守属性对CA的影响很大,如果将tackling和marking等属性调20,其他的球员属性能获得的调高空间就少很多了!这样我们首先将tackling、marking等防守属性调成1,给予其他进攻属性更多调高空间(而且这样改不会怎样影响rooney作为前锋的表现),然后将rooney的多数重要进攻属性调到20,这时候改出来的属性是不会下降(例如pace、dribbling、finishing等)。
举个假设的例子来说明以上两点的意思可能更好。例如,当一个球员的ST位置属性为20,DC位置属性为20的时候,系统默认其为DC,假如这时候将finishing和drbbling都调到20会令CA增加5(只是假设),那么单单修改一项marking就足以让CA增加5。明白了吗?就是当系统默认为DC时候,进攻属性和防守属性在CA中所占的比例不一样! 根据我的实践经验,我只能表达到这种地步了,希望高手可以解释下。
附件
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前锋.jpg
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2007-5-27 01:02
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中场.jpg
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